由於越來越多的電子競技聯賽正在增加現場活動的數量,因此,電子競技在未來幾個月

中獲得追隨者的位置,Covid-19調整了這些計劃,並使流媒體變得更加重要。電子競技行業調查與結果”由電子競技研究小組進行了播放。

網絡研討會被用來發布電子競技行業報告的狀態,並由邁克爾·休斯(Michael Hughes)進行的研究和寫作。該報告說,80%的電子競技高管期望遊戲行業最終從大流行中受益,但由於爆發的疫情,超過一半(56%)改變了他們的業務策略,調整了現場活動的損失和強調的轉變。進行在線和流媒體活動。

Solomid Corporation首席運營官Dan Dinh說:“數字空間中的任何人都有巨大的繁榮。” “人們隨時可以隨時可以做十億件事。在過去的兩個,三個月的情況下,活動受到限制,因此您首次介紹了很多人(電子競技)。會有很多人認為這真的很有趣。不是從收入的角度來看,因為我們落後於2020年,但是到了第二年,我認為這將恢復並使我們提前一到兩年在行業增長方面。”

休斯說,在接受調查的10個中,有近7人表示,由於失去現場活動,將會產生重大影響,而38%的人有回歸現場活動計劃。該調查於2020年4月和5月進行,有250多名受訪者。網絡研討會的小組由Esports Business Group的體育內容和合作夥伴關係主管Chris Pursell主持。

ESL是眾多必須迅速改變路線的電子競技公司之一。 ESL市場營銷高級經理羅斯·休伯曼(Ross Huberman)表示,計劃面對面的活動必須迅速進行調整,但“我們看到了唱片的收視率,團隊已經採取了以前是品牌的更具激活為中心的模型並將其無縫整合到收視率體驗中。”

休伯曼說,其他職業聯賽的同事已經註意到,電子競技如何如此迅速地轉移到虛擬事件,使聯盟可以選擇將來使用虛擬設置,同時還計劃最終返回實時活動,ESL的領域,ESL一直專注於增加價值。

他說:“我總是回到漲潮時抬起所有船隻。” “有很多公司將掙扎,可能無法度過風暴,但是通常,當您瀏覽(體育)行業時,如果您要選贏家和輸家,則電子競技將屬於有利的類別。透明

軍事優勢

同時,電子競技也已成為美國陸軍的有效招募工具。陸軍招募司令弗蘭克·穆斯少將說,軍事部門的電子競技團隊在2019年開始參加競爭激烈的比賽之前,有8,000名士兵爭奪16個位置,這是在肯塔基州的諾克斯堡之外。

穆斯說:“這是如此的主流,我們必須認識到它,我認為華爾街和大街上沒有很多人認識到電子競技帶來的指數增長。” “我發現這很有趣,在過去的兩年中,這真是太好了。”

穆斯說,自3月中旬以來,軍隊實際上幾乎招募了100%。最近,讓招聘人員在為期三週的時間內通過電子競技活動而工作的領先優勢要比花費10,000美元在紐約州博覽會上進行實時招聘。

他說:“我們兩年前是工業。” “我們在打電話給人們打電話。如果您不認識該號碼,誰會再接聽電話?但這就是我們的招聘方式。但是我們通過社交媒體和電子競技過渡到更多的數字手段。”

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